ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ РАЗМЕЩЕНИЯ И ПРИЕМА СТАВОК НА СПОРТ
1. Введение
1.1. Эти Правила и условия регулируют использование Букмекерской платформы. Размещение ставки на Букмекерской платформе означает, что владелец учетной записи, с которой была размещена ставка, прочитал и согласился соблюдать настоящие Правила и условия. В том числе владелец учетной записи согласился соблюдать общие Положения и условия, которые также применимы к Букмекерской платформе. Нажмите здесь.
1.2. Использование этой платформы Sportsbook подпадает под регламентации, навязанные лицензией, которую мы имеем.
1.3. Любое недовольство, каким-либо образом связанное с использованием этой Букмекерской платформы, следует направлять по электронной почте на адрес support@crashino.com.
1.4. Букмекерская платформа оставляет за собой право вносить изменения в сайт, лимиты ставок, лимиты выплат и акционные предложения.
1.5. Букмекерская платформа может обновлять, изменять, дополнять настоящие Правила и условия в любое время.
1.6. Любая ссылка в настоящих Правилах и условиях на слова/объекты, которые встречаются в единственном числе, также распространяется на те же слова/объекты в множественном числе. Ссылки на пол не являются обязывающими и должны рассматриваться исключительно в информационных целях.
2. Дефиниции
2.1. Букмекерская платформа – юридическое лицо, осуществляющее букмекерскую деятельность в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями страны.
2.2. Клиент – физическое лицо, зарегистрированное на сайте и других поддоменных версиях сайта, и согласившееся с Правилами размещения ставок.
2.3. Пари – основанное на риске соглашение, заключенное между Клиентом и Букмекерской компанией на исход события, предполагающего выигрыш. Ни Клиент, ни Букмекерская компания не участвуют в событии. Ставки делаются на условиях, ранее предложенных Букмекерской платформой.
2.4. Ставка – сумма денег, переведенная клиентом на Букмекерскую платформу и являющаяся основным условием для участия в ставке в соответствии с настоящими Правилами.
2.5. Исход – результат события, на которое на Букмекерской платформе предлагается сделать ставку.
2.6. Коэффициент – число, на которое умножается сумма ставки заинтересованного лица при определении суммы выплаты в случае выигрыша ставки.
2.7. Выигрыш – денежные средства, подлежащие выплате Клиенту после исхода, на который была сделана ставка.
2.8. Бонусы:
2.8.1. Фрибет – бесплатная ставка. Это означает, что клиент получает только что выигранную сумму на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5, клиент получает 5*3.5 - 5 = 12,50
2.8.2. Бесплатные деньги – клиент получает сумму ставки и выигрыш на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5, клиент получает 5*3.5 = 17,50
2.8.3. Ставка без риска – игрок использует свои деньги для ставки, но если ставка проиграна, он получает свои деньги обратно.
3. Правила ставок на спорт
3.1. Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, включая ставку с «плохими» коэффициентами, ставку с измененными коэффициентами или ставку, сделанную после начала события.
3.2. Все ставки, принимаемые Букмекерской платформой, подпадают под действие настоящих Правил и условий, а также под действие правил лицензии.
3.3. Букмекерская платформа оставляет за собой право отказать, ограничить или отменить любую ставку.
3.4. Букмекерская платформа оставляет за собой право рассчитаться после завершения конкурса или официальных результатов.
3.5. Победитель события будет определен в день его завершения. Букмекерская платформа не признает опротестованные или отмененные ставки. Урегулирование события, приостановленного после его начала, будет осуществляться в соответствии с Правилами размещения ставок, указанными для этого вида спорта Букмекерской платформой.
3.6. Лицам младше 18 лет не разрешается делать ставки.
3.7. Все правила, содержащиеся в настоящем документе, могут быть изменены Букмекерской платформой без предварительного письменного уведомления. Все изменения и дополнения к правилам будут размещены на веб-сайте Букмекерской платформы.
3.8. Максимальные суммы ставок на все спортивные события будут определяться Букмекерской платформой и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Букмекерская платформа также оставляет за собой право изменять лимиты на отдельных счетах.
3.9. Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить любые незавершенные игры в аккаунтах с отрицательным балансом, независимо от того, были ли они размещены из средств, полученных в результате ошибки, или нет.
3.10. Участники несут полную ответственность за операции со своими собственными счетами. Они обязаны просмотреть свои ставки на предмет любых ошибок, прежде чем отправлять их. Как только транзакция завершена, она не может быть изменена. Букмекерская платформа не несет ответственности за пропущенные или дублирующиеся ставки, сделанные клиентом, и не будет рассматривать запросы об изменениях. Клиенты могут просматривать свои транзакции в разделе «Мои ставки» после каждой сессии, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были приняты.
3.11. Жалобы должны быть поданы в течение семи (7) дней с даты принятия решения по ставке, о которой идет речь. По истечении этого срока никакие претензии приниматься не будут. Клиент несет единоличную ответственность за операции со своим счетом.
3.12. Выигрыши всегда будут рассчитываться с использованием десятичных коэффициентов. Пожалуйста, обратите внимание, что при переводе коэффициентов в британский стандарт могут возникать ошибки округления, поскольку некоторые коэффициенты не имеют точного перевода в дроби британского образца. Здесь мы покажем ближайшие дробные коэффициенты.
3.13. Букмекерская платформа оставляет за собой право приостановить действие учетной записи клиента без предварительного уведомления.
3.14. Англоязычная версия Букмекерской платформы всегда считается правильной.
3.15. Комбо (аккумуляторы, экспресс ставки, мультиставки). Если определенные исходы связаны между собой, например: ставка на победу Барселоны в La Liga в сочетании с победой Барселоны в решающем матче, эти ставки будут считаться недействительными.
3.16. Любые ставки, сделанные с помощью системной ставки, не учитываются в требовании по отыгрышу, указанном в Бонусе.
3.17. Обновление результатов в реальном времени предназначено только для ознакомления. Букмекерская платформа не несет ответственности за какие-либо ошибки. Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить любые ставки, если исход уже известен или если коэффициенты не были обновлены правильно из-за технических проблем.
3.18. Ставки «аутрайт» считаются ставками на всё соревнование, и поэтому будут считаться проигранными, если выбор не примет участие в событии, если не указано иное. При наличии более чем одного победителя действуют правила ничьи. Ставки игроков сначала делятся на количество выборов, которые сыграли вничью, а затем эта часть ставки считается выигравшей, а остальная – проигравшей.
3.19. Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать или отменить любые ставки, если исход был изменен в результате наложения штрафных очков, принудительного вылета или любой другой меры, которая отличается от обычных результатов игр/соревнований.
3.20. Все ставки рассчитываются с использованием информации, предоставленной официальным органом, проводящим соревнования, на момент получения результата, если не указано иное. В случае каких-либо событий, не относящихся к официальным соревнованиям, ставки рассчитываются на основе предоставленной информации.
3.21. Если один из конкурентов не запустил Букмекерскую платформу, рынок будет отменен.
3.22. Если оба участника не финишировали, победителем станет участник, у которого больше кругов. Если оба участника сойдут на одном круге, Букмекерская платформа отменяет этот рынок.
3.23. Если конкуренты находятся в одинаковом положении, Букмекерская платформа отменяет ставки на этом рынке.
3.24. Букмекерская платформа не несет ответственности за ущерб, понесенный клиентом в результате сбоя системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных.
3.25. Претензии Клиентов рассматриваются Букмекерской платформой в течение тридцати дней с момента подачи Клиентом письменного заявления. О принятом решении Букмекерская платформа сообщает Клиенту в электронном письме, адресованном на адрес электронной почты игрового аккаунта.
3.26. В случае подозрения в недобросовестной деятельности Букмекерская платформа оставляет за собой право аннулировать любую ставку или любую ее часть, тем самым делая сомнительную ставку недействительной (в этих случаях выплата производится с коэффициентом “1”), или приостановить вывод средств на срок до 31 календарного дня.
3.27. Клиентам разрешается делать ставки только индивидуально, групповые ставки не допускаются. Повторные ставки на одни и те же результаты/победителей от одних и тех же или разных клиентов впоследствии могут быть объявлены недействительными. Даже после того, как официальный результат соревнования/спортсменов уже известен, Букмекерская платформа может счесть указанные ставки недействительными, если сочтет, что Клиенты действуют в сговоре или как синдикат, или рассматриваемые ставки были сделаны одним или несколькими Клиентами в течение короткого периода времени. Букмекерская компания также имеет право отказать в приеме ставок или посчитать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых аккаунтов, но с одного и того же IP-адреса.
3.28. Спортивные ставки в реальном времени: если матч прервался или был отложен, но не продолжился в течение 48 часов после запланированного времени, ставки будут отменены (за исключением тех исходов, которые четко определены на момент остановки игры).
3.29. Статистические данные или редакционный текст, опубликованные на сайте Букмекерской платформы, следует рассматривать как дополнительную информацию. Букмекерская платформа не признает и не несет никакой ответственности, если информация на сайте не соответствует действительности. Владелец счета обязан всегда быть в курсе обстоятельств, связанных с тем или иным событием.
3.30. Запрещается использовать автоматические системы (любые виды сканеров или роботов) на Букмекерской платформе. Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с использованием автоматических систем.
3.31. Запрещается использовать счета, принадлежащие другим людям, или зарегистрированные на других людей. Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную не владельцем аккаунта.
4.Виды ставок
4.1. Ординар – ставка на отдельный исход события. Выплата равна произведению суммы ставки, установленной на коэффициент исхода.
4.2. Комбинированные пари – ставка на несколько независимых исходов событий. Для победы в экспрессе необходимо, чтобы ни в одном из исходов, включенных в экспресс, не было проигрыша. Потеря одного из результатов комбинации означает потерю всей комбинации. Комбинированный платеж равен произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, включенных в комбинацию.
4.3. Система – ставка из нескольких экспрессов и при этом допускает неудачу в предсказании исхода нескольких выбранных событий. При ставке на систему необходимо указать общее количество исходов и количество комбо (опция система). Выплата по системе равна сумме выплат по комбо, входящим в систему.
4.4. Трикси (‘Trixie’) – это комбинация, которая включает в себя один тройной экспресс и три двойных из трех матчей.
4.5. Патент (‘Patent’) – это комбинация, которая включает в себя один тройной экспресс, три двойных и три одиночных из трех выбранных.
4.6. Янки (‘Yankee’) – это комбинация, которая включает в себя один четверной экспресс, четыре тройных и шесть двойных из четырех выбранных матчей.
4.7. Супер Янки (‘Super Yankee’ или ‘Canadian’) – это комбинация, которая включает в себя один 5-кратный экспресс, пять четверных, десять тройных и десять двойных из пяти матчей.
4.8. Хайнц (‘Heinz’) – это комбинация, которая включает в себя один 6-кратный экспресс, шесть 5-кратных, пятнадцать четверных, двадцать тройных и пятнадцать двойных из шести матчей.
4.9. Супер Хайнц (‘Super Heinz’) – это комбинация, которая включает в себя один 7-кратный экспресс, семь 6-кратных, двадцать один 5-кратный, тридцать пять четверных, тридцать пять тройных и двадцать один двойной из семи матчей.
4.10. Голиаф (‘Goliath’) – это комбинация, которая включает в себя один 8-кратный экспресс, восемь 7-кратных, двадцать восемь 6-кратных, пятьдесят шесть 5-кратных, семьдесят четверных, пятьдесят шесть тройных и двадцать восемь двойных из восьми матчей.
4.11. Если коэффициенты учитывают более 2 цифр после запятой, выплата будет округлена до второй цифры после запятой.
4.12. Досрочный выкуп ставки (‘Cash out’) – это индивидуальное предложение Букмекерской платформой, адресованное участнику ставки, направленное на изменение одного или нескольких существенных условий ставки (коэффициент, время расчета события и т.д.) с целью фиксации нового результата и завершения ставки в текущее время (далее – Досрочный выкуп ставки). Предложение выкупить ставку может быть как принято, так и отклонено участником ставки. Выбрав «Досрочный выкуп ставки», участник ставки подтверждает свое согласие с новыми существенными условиями ставки. Досрочный выкуп ставки может быть предложен как для предварительного матча, так и для ставок в режиме реального времени. Букмекерская платформа оставляет за собой право изменять предложение о повторном выкупе ставки с течением времени или не создавать предложение о повторном выкупе ставки без объяснения причин.
5. Рынки ставок
5.1. Матч (1X2) (‘Match’) – в данном случае можно сделать ставку на (частичный или определенный) исход матча или события. Варианты: "1" = команда хозяев или команда, указанная в левой части предложения; "X" = ничья или выбор в середине; "2" = команда гостей или команда, указанная в правой части предложения.
5.2. Точный счет (‘Correct Score’) – в данном случае можно сделать ставку на (частичный или определенный) точный счет матча или события.
5.3. Разновидность тотала больше или меньше (‘Over/Under’ Totals) – в данном случае можно сделать ставку на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, отскоков, штрафных минут и т.д.). Если общая сумма перечисленных событий будет точно равна линии ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, в котором линия ставок составляет 128,0 очков, матч заканчивается с результатом 64-64, он будет объявлен недействительным.
5.4. Чет/нечет (‘Odd/Even’) – в данном случае можно сделать ставку на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, отскоков, штрафных минут и т.д.). "Нечет" - 1,3,5 и т.д.; "Чет" - 0,2,4 и т.д.
5.5. Ставки на победу, или ставки на исход (‘Head-to-Head’ and/or ‘Triple-Head’) – это соревнование между двумя или тремя участниками/исходами, происходящее либо из официально организованного события, либо из другого, определенного Букмекерской платформой.
5.6. Тайм/Матч (‘Half time/Full time’) – в данном случае можно сделать ставку на результат первого тайма и окончательный исход матча. Например, если в перерыве счет 1-0, а матч заканчивается 1-1, выигрышным исходом будет 1/X. Ставка аннулируется, если основное время матча разыгрывается в формате, отличном от указанного в ставке (т.е. кроме двух таймов).
5.7. Ставки на период (‘Period betting’) – в данном случае можно делать ставки на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.
5.8. Ставка без ничьи (‘Draw No Bet’) – в данном случае можно сделать ставку на «1» или «2», как определено в 5.1. Также принято говорить о «Ставке без ничьи» в случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч заканчивается ничьей) или конкретное событие не происходит (например, ничья без ставки и матч заканчивается 0-0), ставки будут возвращены.
5.9. Гандикап (‘Handicap’) – в данном случае можно сделать ставку на то, что выбранный исход окажется победным после того, как указанный гандикап будет добавлен/вычтен (в зависимости от ситуации) к матчу/периоду/общему счету, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после корректировки линии гандикапа в точности равен линии ставок, тогда все ставки по этому предложению будут объявлены недействительными. Пример: ставка на -3,0 гола будет объявлена недействительной, если выбранная команда выиграет матч с разницей ровно в 3 гола (3-0,4-1, 5-2 и т.д.).
Азиатский гандикап: команда хозяев (-1,75) против команды гостей (+1,75). Это означает, что пари делится на 2 равные ставки и ставится на исходы -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена по указанным коэффициентам, команда А должна выиграть матч с большим отрывом, чем оба указанных гандикапа (т.е. с отрывом в 3 гола или больше). В случае, если команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по части ставки -1,5 и возвратом средств по части ставки -2,0, поскольку исход по этой части ставки будет считаться «ничьей». Если матч завершится с любым другим исходом, включая победу команды А с перевесом всего в 1 гол, вся сумма ставки будет потеряна. Команда А имеет преимущество в +1,75 гола в матче. Это означает, что пари делится на 2 равные ставки и ставится на исходы +1,5 и +2,0.
5.10. Двойная ставка (‘Double Chance’) – в данном случае можно сделать ставку одновременно на два (частичных или определенных) исхода матча или события. Возможны следующие варианты: 1X, 12 и X2 с "1", "X" и "2", как определено в 5.1.
5.11. Аутрайт (‘Outright’ или ‘Place’) – в данном случае игрок может выбрать из списка альтернатив и сделать ставку на вероятность того, что участник выиграет или займет определенную позицию в классификации указанного события/соревнования.
5.12. Ставки на Четверть / Тайм / Период (‘Quarter / Half / Period X’) – такие ставки относятся к результату/счету, достигнутому за соответствующий период времени, и не включают никаких других очков/голов/событий, подсчитанных в других частях события/матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет сыгран в любом другом формате, кроме того, который указан в предложении.
5.13. Ставки на Результат четверти / Тайма / Периода (‘Result at end of Quarter / Half / Period X’) – такие ставки относятся к результату матча/события по истечении оговоренного срока и будут учитывать все остальные очки/голы/события, подсчитанные в предыдущих частях события/матча.
5.14. Гонка за очками / Гонка за голами и т.д. (‘Race to X Points / Race to X Goals...’) – подобные предложения относятся к команде/участнику, которая раньше всех достигнет определенного количества очков/голов/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любое другое ограничение по периоду), оно не включает любые другие очки/цели/события, набранные в других частях события/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный счет не будет достигнут в оговоренные сроки (если таковые имеются), все ставки будут признаны недействительными, если не указано иное.
5.15. Набрал X очков / Забил X голов (‘Winner of Point X / Scorer of Goal X’) – подобные предложения относятся к команде/участнику, забившему/выигравшему в указанном событии. При расчете таких предложений не принимаются во внимание никакие ссылки на события, произошедшие до указанного события. Если указанное событие не будет засчитано в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.
5.16. Ставки, относящиеся к конкретному событию в заранее определенном временном порядке, такие как «Первая карточка» (‘First Card’) или «Следующая команда, которая получит штрафные минуты» (‘Next Team to receive penalty minutes’), будут считаться недействительными, если невозможно определить выигрышный исход. Например, когда игрокам из разных команд показывают карточку в одном и том же игровом отрезке.
5.17. Команда, которая забьет первой и победит (‘Team to score first and win’) – ставка означает, что указанная команда забьет первый гол в матче и выиграет матч. Если в матче не будет голов, все ставки будут признаны недействительными.
5.18. Любая ссылка на «сухой матч» (‘clean sheet’) означает, что указанная команда не должна пропустить ни одного гола во время матча.
5.19. Под «командой, которая выиграет с отставанием» (‘team to win from behind’) понимается команда из списка, выигравшая матч после того, как в любой момент матча она уступала в счете не менее чем на 1 гол.
5.20. Любая ссылка на то, что команда должна выиграть все таймы/периоды (например, Команда должна выиграть оба тайма), означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник в течение всех оговоренных таймов/периодов матча.
5.21. Любая ссылка на компенсированное время (injury time) относится к сумме, показанной назначенным должностным лицом, а не к фактической сыгранной сумме.
5.22. Расчет ставок на такие предложения, как «Лучший игрок», «Самый ценный игрок» и т.д., будет основан на решении организаторов соревнования, если не указано иное.
6. Специальные правила для отдельных видов спорта
6.1. Футбол:
6.1.1. Ставки на исход матча принимаются на основе двух таймов по запланированному количеству минут и любого времени, которое судья добавляет для компенсации травм и других остановок. Это не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если не указано иное.
6.1.2. Назначенные, но не исполненные угловые не учитываются.
6.1.3. Автоголы не учитываются при расчете показателей «Лучший бомбардир» или «Игрок, который забьет X» или «Следующий бомбардир» или более и игнорируются.
6.1.4. Все игроки, принявшие участие в матче с момента старта или предыдущего гола, считаются раннерами.
6.1.5. Если игрок не войдет в стартовый состав XI, все рынки игрока будут аннулированы.
6.1.6. Если по какой-либо причине игрок, не указанный в списке, забьет гол, все ставки на игроков, включенных в список, остаются в силе.
6.1.7. Рынки «Лучший бомбардир», «Игрок, который забьет X» или «Следующий бомбардир» всегда будут рассчитываться на основе телевизионной трансляции и статистики, предоставленной Press Association, если нет четких доказательств того, что эта статистика не верна.
6.1.8. Рынки интервалов будут рассчитываться на основе времени гола, объявленного по телевидению. Если его нет, то учитывается время по часам матча.
6.1.9. Рынки интервалов голов рассчитываются на основе времени пересечения мячом линии, а не времени выполнения удара.
6.1.10. Рынки угловых в интервале рассчитываются по времени выполнения углового удара, а не по времени подачи или назначения углового.
6.1.11. Рынки интервалов бронирования рассчитываются на основе времени показа карточки, а не времени совершения нарушения.
6.1.12. Положения «вне игры» (офсайды) будут засчитаны в зависимости от времени, когда судья вынесет решение. Это правило будет применяться к любой ситуации, когда судья прибегает к системе видеопомощи арбитрам (VAR).
6.1.13. Рынки пенальти будут рассчитаны в зависимости от времени, когда судья вынесет решение. Это правило будет применяться к любой ситуации, когда судья прибегает к системе видеопомощи арбитрам (VAR).
6.1.14. Назначенные, но не исполненные пенальти не учитываются.
6.1.15. Следующий тип ударов. Свободный удар (фри кик): гол должен быть забит непосредственно со штрафной или угловой линии, чтобы квалифицироваться как фри кик. Отраженные удары засчитываются до тех пор, пока игрок, выполняющий штрафной или угловой удар, забивает гол. Пенальти: гол должен быть забит непосредственно во время серии пенальти. Гол, забитый от отскока от пропущенного пенальти, не засчитывается. Автогол: если гол заявлен как автогол. Удар головой: последнее касание бомбардира должно быть головой. Удар: гол должен быть сделан любой другой частью тела, кроме головы, и другие типы ударов не применяются. Нет гола: если гол не был забит.
6.1.16. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.1.17. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.1.18. Если введен неверный счет, все рынки будут аннулированы с того времени, когда отображался неверный счет.
6.1.19. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.1.20. Желтая карточка засчитывается как 1 карточка, а красная или желто-красная карточка – как 2. Вторая желтая для одного игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не учитывается. Один игрок не может получить более 3 карт.
6.1.21. Расчет будет производиться в соответствии со всеми имеющимися карточками, показанными во время стандартного 90-минутного матча.
6.1.22. Карточки, показанные после матча, не учитываются.
6.1.23. Карточки неигровых участников команды (уже замененных игроков, менеджеров, игроков на скамейке запасных) не учитываются.
6.1.24. Желтая карточка засчитывается как 10 очков, а красная или желто-красные карточки – как 25. Вторая желтая для одного игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не учитывается. Один игрок не может набрать более 35 очков за игру.
6.1.25. Расчет будет производиться в соответствии со всеми имеющимися карточками, показанными во время стандартного 90-минутного матча.
6.1.27. Если формат матча был изменен, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки.
6.1.29. Если товарищеский матч закончился по решению судьи ранее, чем через 80 минут, ставки будут аннулированы.
6.1.30. Все ставки на футболистов рассчитываются с использованием информации, предоставленной OPTA (https://soccerstats.info/)
6.1.31. Удар мячом в штангу или перекладину – в случае, когда мяч попадает в перекладину и затем остается в игре (задет игроком или судьей, попадет в другую штангу или перекладину и т.д.). Если мяч попадает в штангу ворот / перекладину, а затем отскакивает на другую штангу/перекладина, засчитывается только одно попадание в штангу/перекладину, если после первого удара игрок или судья не коснулись мяча.
6.1.32. Положение «вне игры», или офсайд. Если свободный удар (фри кик) выполняется после того, как был объявлен офсайд – офсайд засчитывается.
6.1.33. Использование системы видеопомощи арбитрам (VAR) во время матчей подтверждается телевизионными трансляциями после следующих событий: главный судья подает знак для видеообзора (нарисованный в воздухе флажок), главный судья проверяет инцидент на экране.
Примечание. Сообщение «Проверка гола» ("Goal Check"), которое появляется на игровом табло, или прикладывание судьей руки к уху не являются признаками начала официального видеопросмотра. Все другие разговоры между судьями и их помощниками также не считаются признаками начала официального видеопросмотра. More on the official video review system (VAR).
6.1.34. Ставка на то, что медицинская команда выйдет на поле. Медицинская бригада может выходить на поле только тогда, когда судья дает разрешение на то, чтобы игрок получил помощь. В некоторых случаях главный судья вызывает две медицинские бригады одновременно для разных футбольных команд. Такие выходы засчитываются как один.
6.1.35. Ставки на футболистов:
6.1.36.1. Гол/Автогол
Различные руководящие органы имеют разные правила. OPTA работает с соответствующими лицами, чтобы отразить их официальные решения относительно забитых мячей.
Как правило, гол засчитывается, если игрок попал в створ ворот с первоначальной попытки. Автогол обычно присуждается, если игрок не попадает в створ и мяч отражен в ворота соперником.
6.1.37.2. Удары
Удар определяется как любая явная попытка забить гол, которая:
-
Попадает в сеть независимо от намерения.
-
Попала бы в сетку, если бы ее не отразил вратарь или ее остановил последний игрок, а у вратаря не было шансов помешать удару в ворота (блокировка последней линии).
-
Проходит мимо ворот, не касаясь другого игрока.
-
Прошел бы мимо, но был бы остановлен вратарем или полевым игроком.
-
Непосредственно попадает в рамку ворот и гол не засчитывается.
Заблокированные удары не засчитываются как удары.
6.1.38.3. Удары по воротам – любая попытка удара по воротам, которая:
-
Попадает в сеть независимо от намерения.
-
Попала бы в сетку, если бы ее не отразил вратарь или ее остановил последний игрок, а у вратаря не было шансов помешать удару в ворота (блокировка последней линии).
Удары, попадающие прямо в раму ворот, не засчитываются как удары по воротам, за исключением случаев, когда мяч попадает в створ и засчитывается как гол.
Удары, заблокированные любым другим игроком, который не является последним игроком, не засчитываются как удары, сделанные с целью забить гол.
6.1.39.4. Голевая передача, после которой происходит забивание мяча в ворота (ассист)
Последнее касание (пас или любое другое касание), ведущее к тому, что игрок, которому был адресован мяч, забивает гол. Если мяч после последнего касания игроком был перехвачен соперником, то инициатор получает ассист только в том случае, если принимающий игрок мог получить мяч без вмешательства соперника. Автоголы, штрафные удары, угловые голы и пенальти не засчитываются как голевая передача.
6.1.40.5. Захват мяча (tackle)
Захват мяча – действие защитника, направленное на то, чтобы отобрать мяч у нападающего.
Игрок должен явно владеть мячом, перед тем как соперник решит отобрать мяч в ходе игры.
-
Если игрок или один из его товарищей по команде возвращает себе владение мячом в результате борьбы, или когда мяч выходит из игры – это считается выигрышем.
-
Когда захват мяча сделан, но мяч переходит к игроку соперника – это считается проигрышем.
Оба захвата считаются успешными, однако результат (выигрыш или проигрыш) зависит от того, куда или кому попадет мяч после захвата.
Захват мяча не засчитывается в том случае, когда игрок вырезает передает мяч вразрез, то есть в свободную зону между двумя или более игроками соперника.
6.2. Теннис.
6.2.1. В случае выбывания или ухода любого игрока все незаконченные ставки считаются недействительными.
6.2.2. В случае любой задержки (дождь, темнота...) все рынки остаются неурегулированными, и ставки войдут в силу, как только матч продолжится.
6.2.3. Если судья присуждает штрафное очко (-и), все ставки на эту игру остаются в силе.
6.2.4. В случае, если матч завершен до окончания определенных пунктов/игр, все затронутые пункты/игры, связанные с рынками, считаются недействительными.
6.2.5. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.2.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.2.7. Если игрок выбывает из игры, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.2.8. Если матч решается специальной укороченной партией (тай-брейком), то она будет считаться 3-м сетом.
6.2.9. Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается как 1 игра.
6.3. Баскетбол.
6.3.1. Рынки не учитывают дополнительное время (овертайм), если не указано иное.
6.3.2. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.3.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.3.4. В случае, если матч не завершится вничью, но в целях квалификации будет сыгран овертайм, рынки будут определены в соответствии с результатом в конце основного времени.
6.3.5. Если матч заканчивается до того, как команда получит Х количество очков, этот рынок считается недействительным (аннулированным). Кто наберет X количество очков? (вкл. овертайм). Какая команда выиграет игру с Х количеством очков? (вкл. овертайм).
6.3.6. Рынок (Будет ли овертайм?) будет считаться положительным, если по окончания основного времени матч завершится вничью, независимо от того, будет ли сыгран овертайм или нет.
6.4. Американский футбол.
6.4.1. В случае любой задержки (дождь, темнота...) все рынки остаются неурегулированными, и ставки войдут в силу, как только матч продолжится.
6.4.2. Рынки не учитывают дополнительное время (овертайм), если не указано иное.
6.4.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.4.4. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.4.5. Если отображается неправильный счет, мы оставляем за собой право аннулировать ставки на этот период.
6.4.6. В случае отмены или переноса матчей все рынки считаются недействительными, если матч не продолжается по тому же еженедельному расписанию NFL (четверг - среда по местному времени на стадионе).
6.4.7. Если команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.4.8. Все предложенные игроки считаются раннерами.
6.4.9. Если больше ни один тачдаун не будет забит, рынок (Следующий забивший тачдаун (вкл. овертайм)) будет аннулирован.
6.4.10. Игроки, которые не указаны в списке, считаются как «Другой игрок – Соперник1» или «Другой игрок – Соперник2» для целей расчета. Обратите внимание, что это не относится к игрокам, которые есть в списке, но указаны без активного коэффициента.
6.4.11. Игроки Защиты или Специальной команды считаются как «игрок – Соперник1» или «игрок – Соперник2» для целей расчета, даже если игрок указан как выделенный результат.
6.4.12. Рынок будет урегулирован на основе информации, полученной с телевидения, и статистики, предоставленной официальными ассоциациями, за исключением случаев, когда есть явные доказательства того, что статистика не соответствует действительности.
6.5. Хоккей.
6.5.1. Все рынки (за исключением рынков периодов, овертаймов и пенальти) считаются только для основного времени, если другое не указано на рынке.
6.5.2. В случае, если игра решается серией пенальти, один гол будет добавлен к счету команды-победителя и к общему счету игры для целей расчета. Это относится ко всем рынкам, включая дополнительное время и серию пенальти.
6.5.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как голы и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.5.4. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.5.5. Если введен неправильный счет, все рынки будут аннулированы с того временного отрезка, когда был показан неправильный счет.
6.6. Бейсбол.
6.6.1. Если иннинг заканчивается до того, как будет набрано X количество очков (включая дополнительные иннинги), этот рынок (напр. Какая команда выиграет с X количеством очков?, Кто наберет X количество очков? (включая овертайм)) считается недействительным (отменяется).
6.6.2. Рынок (напр. Когда будет решен исход матча?) будет рассчитан как «Любой дополнительный иннинг», если по окончанию основного времени (после полных 9 иннингов) матч завершится вничью, независимо от того, был ли сыгран овертайм (Дополнительный иннинг) или нет.
6.6.3. Рынок (напр. Будет ли овертайм?) будет рассчитан как «Да», если по окончанию основного времени (после полных 9 иннингов) матч завершится вничью, независимо от того, были ли сыграны овертаймы (Дополнительные иннинги) или нет.
6.6.4. Возможные дополнительные иннинги не учитываются ни на одном рынке, если не указано иное.
6.6.5. Все рынки будут очищены в соответствии с окончательным результатом после 9 иннингов (8 1⁄2 иннингов, если на данный момент лидирует команда хозяев).
6.6.6. Если матч прерван или отменен и не продолжается в тот же день, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.6.7. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом или неверным статусом матча, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
*Иннинг – период игры, поделенный на две части, во время которых одна команда играет в обороне, а другая в нападении.
6.7. Гандбол.
6.7.1. Если матч заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков? (включая овертайм)) считается недействительным (отмененным).
6.7.2. Если матч заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Какая команда выиграет с X количеством очков? (включая овертайм)) считается недействительным (отмененным).
6.7.3. Все рынки (за исключением: «Кто наберет X количество очков» и «Какая команда выиграет с X количеством очков») учитываются только в основное время.
6.7.4. Если матч заканчивается 7-метровой игрой всухую, то рынки «Кто наберет X количество очков» и «Какая команда выиграет с X количеством очков» будут аннулированы.
6.7.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 3 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.7.6. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.8. Волейбол.
6.8.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков в сете) считается недействительным (отмененным).
6.8.2. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.8.3. Золотой сет не рассматривается ни на одном из указанных рынков.
6.8.4. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.8.5. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.
6.9. Пляжный волейбол.
6.9.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков в сете) считается недействительным (отмененным).
6.9.2. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.9.3. Золотой сет не рассматривается ни на одном из указанных рынков.
6.9.4. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.9.5. Если команда выходит из игры, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.9.6. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.
6.10. Футзал.
6.10.1. Все рынки (за исключением рынков перерыва, первого тайма, овертайма и серии пенальти) рассматриваются только для основного времени.
6.10.2. Если матч был прерван и продолжен в течение 48 часов после начала, все открытые ставки будут урегулированы с учетом окончательного результата. В противном случае все нерассчитанные ставки считаются недействительными.
6.10.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.10.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.10.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.10.6 Если введен неправильный счет, все рынки будут отменены с временного отрезка, когда отображался неправильный счет.
6.10.7. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.11. Бадминтон.
6.11.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков в сете) считается недействительным (отмененным).
6.11.2. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.11.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.11.4. Если команда выходит из игры, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.11.5. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.11.6. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.
6.12. Союз регби и лига регби.
6.12.1. Все рынки (за исключением рынков перерыва, первого тайма, овертайма и серии пенальти) рассматриваются только для основного времени.
6.12.2. Стандартная 80-минутная игра: рынки основаны на результате исхода 80-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит время, добавленное в связи с травмой или остановкой игры, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или внезапную смерть.
6.12.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.12.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.12.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.12.6. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.13. Регби-7.
6.13.1. Все рынки (за исключением рынков перерыва, первого тайма, овертайма и серии пенальти) рассматриваются только для основного времени
6.13.2. Стандартная 14- или 20-минутная игра: рынки основаны на результате исхода 14- или 20-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит время, добавленное в связи с травмой или остановкой игры, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или внезапную смерть.
6.13.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.13.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.13.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 1 минута), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.13.6. Если названия команд или категории отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.14. Дартс.
6.14.1. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.14.2. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.14.3. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.14.5. Если матч не завершен, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.14.6. Яблочко считается красным контрольным цветом.
6.15. Снукер.
6.15.1. Если игрок выбывает или он был дисквалифицирован все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.15.2. В случае повторной ставки расчет остается, если исход был определен до повторной ставки.
6.15.3. Никакие фолы или свободные шары не учитываются при расчетах любого рынка Potted-Colour (дословно: «цвет загнанного в лузу шара»).
6.15.4. Если фрейм (партия ударов) был начат, но не был завершён, все основанные на фрейме рынки будут аннулированы, кроме случаев, когда результат уже был определён.
6.15.5. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.15.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.15.7. Если матч не завершен, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.16. Настольный теннис.
6.16.1. Если сет заканчивается до достижения Х очков, рынок (Кто получит очко [X] в сете [y]) считается недействительным (аннулируется).
6.16.2. В случае если матч не был завершён, все нерассчитанные рынки аннулируются.
6.16.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.16.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.16.5. Если игрок выбывает все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.16.6. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.
6.17. Боулинг.
6.17.1. Если сет завершается до достижения Х очков, рынок (Х сет – какая команда первой наберет Х очков, Х сет – какая команда заработает Х очков) считается недействительным (аннулируется).
6.17.2. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные рынки аннулируются.
6.17.3. Если рынки остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.17.4. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.17.5. Если игрок выбывает все нерассчитанные рынки считаются недействительными.
6.18. Крикет.
6.18.1. Ставки на матч
Описание: кто победит в матче?
Правила: Все ставки по матчам рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнования. Если на ход матча влияет плохая погода, ставки рассчитываются по официальному результату.
Если официального результата нет, все ставки аннулируются.
В случае ничьи, если официальные правила соревнований не определяют победителя, применяются правила относительно ничьи. В соревнованиях, в которых победитель определяется по боул-ауту или супер-оверу, ставки рассчитываются на основании официального результата.
В случае ничьи в матчах первого класса, если официальным результатом будет ничья, ставки будут урегулированы как ничья между обеими командами. Ставки на ничью рассчитываются как проигрышные.
Если матч прерван из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнований.
В случае отмены матча, все ставки аннулируются, если матч не будет переигран или начат в течение 36 часов после объявленного времени начала.
6.18.2. Двойной шанс
Описание: закончится ли матч одним из трех предложенных вариантов?
Правила: ничья решается как ничья. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований.
Если официального результата нет, все ставки аннулируются.
6.18.3. Ставки на матч: ничья без ставок
Описание: кто выиграет матч, учитывая, что все ставки аннулируются, если в матче будет ничья?
Правила: ничья решается как ничья. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если официального результата нет, все ставки аннулируются.
6.18.4. Ничейный счет в матче
Описание: закончится ли матч ничьей?
Правила: все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются. Ничья в матчах первого класса – это когда вторая сторона, отбивающая мяч, выбывает из игры во второй раз с одинаковым счетом.
6.18.5. Больше всего выбитых «четверок»
Описание: какая команда выбьет больше «четверок»?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
В общем зачете будут учитываться только «четверки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.
«Четверки», забитые в супер-овер, не засчитываются.
В играх первого класса засчитываются только «четверки» от первых подач.
6.18.6. Больше всего выбитых «шестерок»
Описание: какая команда выбьет больше «шестерок»?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
В общем зачете будут учитываться только «шестерки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы и экстра-раны не считаются.
«Шестерки», забитые в супер-овер, не засчитываются.
В играх первого класса засчитываются только «шестерки» от первых подач.
6.18.7. Экстра-раны
Описание: какая команда добавит к своему счету наибольшее количество экстра-ранов?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Все широкие подачи, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные пробежки в матче засчитываются в окончательный результат. Если при одной и той же подаче от биты и экстра-бега есть пробежки, то пробежки не учитываются при подсчете итогового результата.
Экстра-раны в супер овере не учитываются.
В играх первого класса учитываются только экстра-раны, заработанные во время первого иннинга.
6.18.8. Наибольшее количество пропущенных ран-аутов
Описание: какая команда пропустит больше всего ран-аутов в матче?
Правила: пропуск ран-аута – означает, что член этой команды выбежит во время отбивания.
В матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Ран-ауты в супер овере не учитываются.
В играх первого класса учитываются только ран-ауты, заработанные во время первого иннинга.
6.18.9. Самый высокий первый овер
Описание: какая команда забьет больше всего ранов в первом овере во время своего иннинга?
Правила: первый овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если в течение первого овера иннинг будет завершен из-за внешних факторов, в том числе из-за плохой погоды, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения.
В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды.
Экстра-раны и пенальти в конкретном ране учитываются при расчете.
6.18.10. Наибольшее количество ранов в группах оверов
Описание: какая команда набрано больше всего ранов в первом овере во время своего иннинга?
Правила: если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если на момент размещения ставки было невозможно выполнить не менее 80% указанных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет по ставке не был выполнен. уже было определено до сокращения.
В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды.
6.18.11. Первое партнерство
Описание: какая команда наберет больше ранов, прежде чем проиграет свою первую калитку?
Правила: если бьющая команда доиграет до конца отведенных ей оверов, достигнет цели или объявит о начале игры до того, как упадет первая калитка, то результатом будет общий итог. Для целей расчета бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не считается калиткой.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если иннинг был сокращен из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет не был определен до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды
6.18.12. Рынки матчей, «четверки» в матче
Описание: сколько «четверок» будет забито в матче?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
В общем зачете будут учитываться только «четверки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.
«Четверки», забитые в супер-овер, не засчитываются.
6.18.13. «Шестерки» в матче
Description: сколько «шестерок» будет забито в матче?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
В общем зачете будут учитываться только «шестерки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы и экстра-раны не считаются.
«Шестерки», забитые в супер-овер, не засчитываются.
6.18.14. Экстра-раны в матче
Описание: сколько экстра-ранов будет получено в матче?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Все широкие подачи, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные пробежки в матче засчитываются в окончательный результат. Если при одной и той же подаче от биты и экстра-бега есть пробежки, то пробежки не учитываются при подсчете итогового результата.
Экстра-раны в супер овере не учитываются.
6.18.15. Ран-ауты в матче
Описание: сколько ран-аутов будет в матче?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Ран-ауты в супер овере не учитываются.
Максимальное количество оверов в матче
Описание: Сколько ранов будет засчитано при самом результативном овере в матче?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить не менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже был определен до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Все раны, включая дополнительные, учитываются при расчете.
Супер оверы не учитываются.
6.18.16. Лучший бэтсмен матча
Описание: какой бэтсмен наберет больше всего ранов в матче?
Правила: результат этого рынка определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее количество личных очков в матче.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.
Если бэтсмен не бьет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.
Если запасной игрок (получил сотрясение мозга или иное), не указанный в первоначальном составе XI, набирает наибольший индивидуальный счет в иннинге команды, ставки на рынке будут аннулированы.
Если два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, применяются правила ничьи. Раны, заработанные в супер-овер, не засчитываются.
6.18.17. Лучший боулер матча
Описание: какой боулер разрушит больше всего калиток в матче?
Правила: результат этого рынка определяется по боулеру, разрушевшему наибольшее количество калиток в матче.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
Ставки на лучших боулеров в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.
Если боулер не играет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.
Если запасной игрок (получил сотрясение мозга или иное), не указанный в первоначальном составе XI, возьмет наибольшее количество калиток, ставки на рынке будут аннулированы.
Если два или более боулера разрушили одинаковое количество калиток, победителем будет считаться боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если у двух или более боулеров одинаковое количество разрушенных калиток и пропущенных ранов, применяются правила ничьи. Калитки, взятые в супер-овер, не засчитываются.
Если в ходе иннинга ни один из боулеров не разрушил ни одной калитки, все ставки считаются недействительными.
6.18.18. Лучший игрок матча
Описание: кто будет назван лучшим игроком матча?
Правила: ставки рассчитываются на официально объявленного лучшего игрока матча. Применяются правила ничьи.
Если ни один лучший игрок матча официально не объявлен, все ставки аннулируются.
6.18.19. Раны во время подачи (Delivery Markets Runs off Delivery)
Описание: сколько ранов будет забито с указанной подачи?
Правила: результат определяется по количеству ранов, добавленных к общему количеству команды за счет указанной подачи.
Для целей расчета все мячи, отбитые не по правилам, считаются подачами. Например, когда начинается овер, то первая подача будет засчитана как 1, и, несмотря на то, что не было отбтито ни одного мяча по правилам, следующий мяч будет считаться 2 подачей для этого овера.
Если подача привела к свободному удару или свободный удар должен быть повторно подан из-за незаконной подачи, раны, набранные при дополнительной подаче, не засчитываются.
Все раны, независимо от того, были ли они сделаны битой или нет, учитываются. Например, при «широкой» подачи с тремя дополнительными ранами в сумме за эту подачу засчитывается 4 рана.
6.18.20. Точные раны во время подачи (Exact Runs off Delivery)
Описание: сколько именно ранов будет засчитано за указанную подачу?
Правила: как указано в правилах «Раны во время подачи».
6.18.21. Раны во время овера (Over Markets Runs in Over)
Описание: сколько ранов будет засчитано в указанном овере?
Правила: указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки были приняты, если только расчет не был уже определен. Если иннинг закончился во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинг не закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в этом случае все ставки считаются недействительными, если только расчеты уже не были произведены.
Если овер не начался по какой-либо причине, все ставки считаются недействительными.
Экстра-раны и штрафные раны в конкретном овере учитываются при расчете.
6.18.22. Результативный бросок в овере (Boundary in Over)
Описание: будет ли забит результативный бросок в указанном овере?
Правила: как указано в правилах «Раны во время овера». В общем зачете будут учитываться только результативные броски, заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, четверные раны и экстра-раны не считаются.
6.18.23. Калитка в овере
Описание: будет ли разрушена калитка в указанном овере?
Правила: как указано в правилах «Раны во время овера».
Для расчетов будет учитываться любая калитка, включая ран-ауты. Выход бэтсмена из игры из-за травмы не считается разрушением калитки. Если бэтсмен выбывает во время тайм-аута или удаляется, считается, что калитка была разрушена предыдущем мячом. Выход из игры из-за травмы не считается отстранением.
6.18.24. Чет/нечет овер
Описание: будет ли количество ранов, набранных в указанном овере, четным или нечетным?
Правила: как указано в правилах «Раны во время овера». Ноль будет считаться четным числом.
6.18.25. Раны в группах оверов (Group Markets Runs in Groups of Overs)
Описание: сколько ранов будет набрано за указанное количество оверов?
Правила: если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингов на любом этапе будет уменьшено до менее 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения.
6.18.26. Калитки в группе оверов (Wickets in Groups of Overs)
Описание: сколько калиток будет разрушено за указанное количество оверов?
Правила: если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингов на любом этапе будет уменьшено до менее 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения.
Для целей расчета, если бэтсмен выбывает во время тайм-аута или удаляется, считается, что калитка была разрушена предыдущем мячом. Выход из игры из-за травмы не считается отстранением.
6.18.27. Раны в сессии
Описание: сколько ранов будет совершено в указанной сессии?
Правила: результат определяется по общему количеству ранов, совершенных в указанной сессии, независимо от того, какая команда их совершила.
Если в сессии сыграно менее 20 оверов, ставки будут аннулированы, кроме тех случаев, когда результат ставки уже был определен.
6.18.28. Раны в иннинге
Описание: сколько ранов совершит отбивающая команда в текущем иннинге?
Правила: в матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить как минимум 80% оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения. Ставки, сделанные на будущий иннинг, остаются действительными независимо от количества набранных очков в текущем или предыдущем иннинге.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен. Ставки также аннулируются в матчах первого класса с ничейным исходом, если в неполном иннинге было сыграно менее 60 оверов, если только расчет ставки не был уже определен. Если команда объявляет об этом, то для целей урегулирования ставки иннинг будет считаться завершенным.
6.18.29. Калитки в иннинге
Описание: сколько калиток потеряет отбивающая команда в текущем иннинге?
Правила: в матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить как минимум 80% оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
Выход из игры из-за травмы не считается отстранением.
6.18.30. «Четверки» в иннинге
Описание: сколько «четверок» совершит отбивающая команда в текущем иннинге?
Правила: как указано в правилах «Больше всего выбитых «четверок»».
6.18.31. «Шестерки» в иннинге
Описание: сколько «шестерок» совершит отбивающая команда в текущем иннинге?
Правила: как указано в правилах «Больше всего выбитых «шестерок»».
6.18.32. Экстра-раны в иннинге
Описание: сколько экстра-ранов будет добавлено к команде в текущем иннинге?
Правила: как указано в правилах «Экстра-раны».
6.18.33. Ран-ауты в иннинге
Описание: сколько ран-аутов будет пропущено в иннингах?
Правила: как указано в правилах «Экстра-раны».
6.18.34. Максимальное количество оверов в иннинге
Описание: сколько ранов совершит команда в результате самого результативного овера текущего иннинга?
Правила: как указано в правилах «Максимальное количество оверов в иннинге».
6.18.35. Чет/нечет раны в иннинге
Описание: будет ли общее количество ранов в иннинге четным или нечетным?
Правила: если иннинг будет прекращен, аннулирован или не будет официального результата, все ставки будут аннулированы.
6.18.36. Иннинги, завершенные результативным броском
Описание: закончится ли иннинг результативным броском?
Правила: в общем зачете будут учитываться только результативные броски, заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество оверов, запланированных на момент размещения ставки, сократилось из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются.
6.18.37. Точное количество ранов в иннинге (Exact Runs in Innings)
Описание: сколько точно ранов совершит команда, отбивающая в финальном иннинге?
Правила: ставки рассчитываются по официальному результату.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество оверов, запланированных на момент размещения ставки, сократилось из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются.
6.18.38. Лучший бэтсмен иннингов
Описание: какой бэтсмен наберет больше всего ранов за названную команду?
Правила: результат этого рынка определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее количество личных очков в иннинге.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.
Если бэтсмен не бьет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.
Если запасной игрок (получил сотрясение мозга или иное), не указанный в первоначальном составе XI, набирает наибольший индивидуальный счет в иннинге команды, ставки на рынке будут аннулированы.
Если два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, применяются правила ничьи.
Раны, заработанные в супер-овер, не засчитываются.
6.18.39. Лучший боулер иннингов
Описание: какой боулер разрушит больше всего калиток за названную команду?
Правила: результат этого рынка определяется по боулеру, разрушевшему наибольшее количество калиток в матче.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
Ставки на лучших боулеров в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.
Если боулер не играет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.
Если запасной игрок (получил сотрясение мозга или иное), не указанный в первоначальном составе XI, возьмет наибольшее количество калиток, ставки на рынке будут аннулированы.
Если два или более боулера разрушили одинаковое количество калиток, победителем будет считаться боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если у двух или более боулеров одинаковое количество разрушенных калиток и пропущенных ранов, применяются правила ничьи. Калитки, взятые в супер-овер, не засчитываются.
Если в ходе иннинга ни один из боулеров не разрушил ни одной калитки, все ставки считаются недействительными.
6.18.40. Последний бэтсмен на поле (Last Man Standing)
Описание: кто из бэтсменов не выйдет из игры по окончанию иннинга?
Правила: если есть два или более бэтсменов, которые не выбыли по завершению иннинга, то победителем в целях урегулирования будет считаться последний бэтсмен, который встретил подачу (законную или нет).
Игроки не будут считаться не вышедшими из игры, если они больше не находятся на поле из-за травмы или не отбивали мяч. Если более 11 игроков бьют по мячу, рынок будет считаться недействительным.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если после размещения ставки продолжительность иннинга была сокращена каким-либо образом из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
6.18.41. Рынки бэтсменов, Раны бэтсменов (Batsmen Markets Batsman Runs)
Описание: сколько ранов совершит названный бэтсмен?
Правила: если бэтсмен завершает иннинг без выбывания, в результате заявления, достижения командой конца отведенных оверов или в результате достижения командой своей цели; его количество четверок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не выходит отбивать, ставки будут аннулированы. Если бэтсмена нет в числе стартовых игроков, ставки будут аннулированы.
Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но впоследствии возвращается в игру, учитывается общее количество четверок, заработанных данным бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен впоследствии не возвращается в игру, окончательным результатом будет тот, который был достигнут на момент выхода бэтсмена из игры.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен был удален с поля.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
Раны, набранные в супер-овере, не учитываются.
6.18.42. Комбинированные раны бэтсменов (Combined Batsman Runs)
Описание: сколько в целом ранов совершит названный бэтсмен?
Правила: как указано в правилах «Раны бэтсменов». И если какой-либо из названных бэтсменов не бьет по мячу, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено или будет определено в будущем.
6.18.43. «Четверки» бэтсмена
Описание: сколько «четверок» совершит указанный бэтсмен?
Правила: если бэтсмен завершает иннинг без выбывания, в результате заявления, достижения командой конца отведенных оверов или в результате достижения командой своей цели; его количество четверок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не выходит отбивать, ставки будут аннулированы. Если бэтсмена нет в числе стартовых игроков, ставки будут аннулированы.
Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но впоследствии возвращается в игру, учитывается общее количество четверок, заработанных данным бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен впоследствии не возвращается в игру, окончательным результатом будет тот, который был достигнут на момент выхода бэтсмена из игры.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен был удален с поля.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
В общем зачете будут учитываться только «четверки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.
«Четверки», заработанные в супер-овере, не учитываются.
6.18.44. «Шестерки» бэтсмена
Описание: сколько «шестерок» совершит указанный бэтсмен?
Правила: если бэтсмен завершает иннинг без выбывания, а в результате заявления, достижения командой конца отведенных оверов или в результате достижения командой своей цели; его количество «шестерок» будет окончательным результатом. Если бэтсмен не выходит отбивать, ставки будут аннулированы. Если бэтсмена нет в числе стартовых игроков, ставки будут аннулированы.
Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но впоследствии возвращается в игру, учитывается общее количество «шестерок», заработанных данным бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен впоследствии не возвращается в игру, окончательным результатом будет тот, который был достигнут на момент выхода бэтсмена из игры.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен был удален с поля.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
В общем зачете будут учитываться только «шестерки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы и экстра-раны не считаются.
«Шестерки», заработанные в супер-овере, не учитываются
6.18.45. Вехи бэтэсмена (Batsman Milestones)
Описание: достигнет ли указанный бэтсмен определенной вехи?
Правила: как указано в правилах «Раны бэтсменов».
Способ сдачи: каким образом будет выведен из игры указанный бэтсмен?
Правила: если указанный бэтсмен не выбывает, ставки аннулируются. Если указанный бэтсмен выходит из игры из-за травмы и впоследствии не возвращается в игру, ставки будут аннулированы. Если данный бэтсмен впоследствии возвращается в игру и выбывает, ставки остаются в силе.
6.18.46. Падение следующей калитки (Partnership Markets Fall of Next Wicket)
Описание: сколько ранов заработает отбивающая команда, когда упадет следующая калитка?
Правила: если отбивающая команда достигнет конца отведенных ей оверов, достигнет цели или сделает заявление до падения первой калитка, результатом будет общая заработанная сумма
В целях расчета ставки завершение игры бьющим в результате травмы не будет считаться разрушением калитки.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или рассматриваемая калитка падает.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
6.18.47. Следующий выбывший (Next Man Out)
Описание: какой бэтсмен будет выведен из игры следующим?
Правила: если один из бэтсменов, который выбывает из-за травмы или находится в кризе, отличаются от указанных, ставки, размещенные на обоих бэтсменов аннулируются. Если больше не будет взято ни одной калитки, все ставки аннулируются.
6.18.48. Ставка на матч с бэтсменом (Batsman Match Bet)
Описание: какой бэтсмен в текущем партнерстве наберет больше всего очков в этом иннинге?
Правила: ставки урегулируются на основании официальных результатов, набранных указанными бэтсменами в иннинге, как указано выше в разделе «Раны бэтсменов».
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем.
6.18.49. Способ выведения из игры при падении следующей калитки (Method of Next Wicket Dismissal)
Описание: каким образом будет выведен из игры следующий бэтсмен?
Правила: результат определяется по способу выведения из игры при падении следующей калитки. В целях расчета ставки завершение игры бэтсменом в результате травмы не будет считаться взятием калитки. Если бэтсмен выбывает из игры, все ставки аннулируются.
Если указанная калитка не упадет, все ставки аннулируются.
6.18.50. Соперничество бэтсменов (Player Markets Batsman Matchbet)
Описание: кто из указанных игроков совершит больше ранов?
Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
Оба игрока должны быть в стартовом составе или выйти в качестве замены. Если один из них впоследствии не выходит отбивать, ставки рассчитываются обычным способом.
Раны, заработанные в супер-овере, не учитываются.
6.18.51. Соперничество боулеров (Bowler Matchbet)
Описание: кто из указанных игроков возьмет больше калиток?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
Оба игрока должны быть в стартовом составе или выйти в качестве замены. Если один из них впоследствии не выходит подавать, ставки рассчитываются обычным способом.
Калитки, взятые в супер-овере, не учитываются.
6.18.52. Универсальное соперничество (All-Rounder Matchbet)
Описание: кто из указанных игроков заработает больше очков по системе подсчета очков за игровые действия?
Правила: очки начисляются следующим образом: 1 очко за ран, 20 очков за взятие калитки, 10 очков за пойманный мяч, 25 очков за вывод соперника из игры.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
Оба игрока должны быть в стартовом составе или выйти в качестве замены. Если один из них впоследствии не выходит отбивать или подавать, ставки рассчитываются обычным способом.
Очки, заработанные в супер-овере, не учитываются.
6.18.53. Ставки на уикет-кипера, или «хранителя калитки» (Keeper Matchbet)
Описание: кто из указанных уикет-киперов заработает больше очков по системе подсчета очков за игровые действия?
Правила: очки начисляются, как указано выше. В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.
Оба названных игрока должны начать матч в качестве уикет-кипера или выйти на поле в качестве замены, но если их роль в игре по какой-либо причине изменится, все ставки все равно будут рассчитаны в соответствии с приведенной выше системой подсчета очков.
Очки, заработанные в супер-овере, не учитываются.
6.18.54. Свободный удар (Pop Up Markets Free Hit)
Описание: сколько командных ранов будет совершено после подачи свободного удара?
Правила: результат определяется по количеству ранов, добавленных к общему количеству команды при выполнении указанной подачи. Если свободный удар был сделан повторно из-за подачи, совершенной не по правилам, раны, набранные при втором свободном ударе, не засчитываются.
Экстра-раны и штрафные раны засчитываются при расчете.
Например, если при указанной подачи свободного удара выпадет широкий мяч, то результат будет равен 1. Затем может быть предложен другой рынок на свободный удар.
6.18.55. Определенное количество ранов (Race to ‘X’ Runs)
Описание: какой бэтсмен первый совершит определенное количество ранов?
Правила: все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений.
Если ни один бэтсмен не наберет указанное количество ранов, рынки будут рассчитаны как «Никто».
6.18.56. Следующий, кто забьет «шестерки» (Next to Hit Six)
Описание: какой бэтсмен следующий забьет «шестерки»?
Правила: все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений. Если ни один из бэтсменов не забьет «шестерки» после того, как ставка была сделана, то рынок будет рассчитан как «Никто».
Перебросы и экстра-раны не засчитываются при расчете.
6.18.57. Следующий, кто возьмет калитку (Next to Take a Wicket)
Описание: какой боулер возьмет следующую калитку в этом иннинге?
Правила: все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений. Если ни один из боулеров не возьмет ни одной калитки, рынок будет рассчитан как «Ничего из вышеперечисленного».
Для целей расчета бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не засчитывается как тот, кто взял калитку. Ран-ауты, тайм-аут и любой другой способ выбывания из игры, не присужденный конкретному боулеру, будет считаться как «Ничего из вышеперечисленного».
6.18.58. Победный овер (Winning Over)
Описание: на каком овере во время иннинга названной команды будет завершен матч?
Правила: все ставки аннулируются, если нет официального результата.
В матчах с ограниченным числом оверов все ставки будут аннулированы, если после размещения ставки максимальное количество возможных оверов будет каким-либо образом уменьшено.
6.18.59. Обе команды совершат Х ранов (One-sided Markets Both Teams to Score ‘X’ Runs)
Описание: смогут ли обе команды совершить указанное количество ранов?
Правила: в матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% оверов, запланированных в обоих иннингах на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет ставки уже не был определен до уменьшения.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если в первом иннинге одной из команд было сыграно менее 100 оверов, если только расчет ставки не был уже определен. Считаются только раны, набранные в первом иннинге, если команда объявляет, что иннинг считается завершенным для целей расчета.
6.18.60. Способ отстранения бэтсмена от матча (Either Batsman Method of Dismissal)
Описание: будет ли один из названных бэтсменов отстранен от матча указанным способом?
Правила: все ставки будут рассчитаны независимо от того, останется ли бэтсмен не в ауте или уйдет из игры из-за травмы в конце иннинга.
6.18.61. Способ отстранения двух бэтсменов от матча (Both Batsmen Method of Dismissal)
Описание: будут ли оба из названных бэтсменов отстранены от матча указанным способом?
Правила: как указано в правилах «Способ отстранения бэтсмена от матча».
6.18.62. Раны после последовательных подач (Runs off Consecutive Deliveries)
Описание: сколько ранов будет совершено при каждой из указанных подач?
Правила: как указано в правилах «Раны во время подачи», за исключением того, что указанное количество серий должно быть засчитано за обе названные подачи.
6.18.63. Падение калитки во время подачи (Wicket off Delivery)
Описание: упадет ли калитка в указанной подаче?
Правила: указанная подача должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе.
Для целей расчета засчитывается любое падение калитки, включая ран-ауты. Выход бэтсмена из игры из-за травмы не считается взятием калитки. Если бэтсмен выбывает по тайм-ауту или выбывает из игры по другой причине, считается, что калитка была разрушена предыдущем мячом.
6.18.64. Оба бэтсмена совершат Х ранов в овере (Both Batsmen to Score ‘X’ Runs in Over)
Описание: совершат ли оба бэтсмена указанное количество ранов во время овера?
Правила: указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннинг закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен.
Ран должен быть совершен после удара битой, чтобы засчитываться при расчете.
Ставки принимаются независимо от того, выбыл ли один из указанных бэтсменов из игры из-за травмы или по другой причине до начала периода.
6.18.65. Оба бэтсмена совершат результативный бросок в овере (Both Batsmen to Score a Boundary in Over)
Описание: совершат ли оба бэтсмена результативный бросок в овере?
Правила: как указано в правилах «Оба бэтсмена совершат Х ранов в овере». И «четверки», и «шестерки» считаются как результативный бросок. В общем зачете будут учитываться и «четверки», и «шестерки» заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.
6.18.66. И «четверки», и «шестерки» будет совершены в овере (Both a Four and a Six to be Scored in an Over)
Описание: сколько «четверок» и «шестерок» совершит команда в овере?
Правила: указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннинг закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. Если по какой-либо причине овер не начинается, все ставки аннулируются.
В общем зачете будут учитываться и «четверки», и «шестерки» заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.
6.18.67. Комбо-вехи бэтсменов и боулеров (Batsman and Bowler Combo Milestones)
Описание: достигнет ли указанный бэтсмен и указанный боулер определенных вех?
Правила: для бэтсмена – применяются те же правила, что и в «Раны бэтсмена». В играх первого класса учитываются только раны, совершенные в первом иннинге. Если бэтсмен не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными.
Для боулера – если боулер не подает мяч, считается, что он взял 0 калиток. Если боулер не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут считаться недействительными, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов в соответствующем иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено решение о расчете.
Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда иннинг боулера завершен.
Результат будет считаться определенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдены. В играх первого класса учитываются и засчитываются только калитки, разрушенные в первом иннинге. Калитки, взятые в супер-овере, и раны, забитые в супер-овере, не учитываются.
6.18.68. Комбо-вехи бэтсменов (Batsmen Combo Milestones)
Описание: достигнет ли указанный бэтсмен определенных вех?
Правила: как указано в правилах «Комбинированные раны бэтсменов».
6.18.69. Примечания для всех рынков
Игроки, удаленные/выбывшие из игры, – игрок, которого удаляют, рассматривается как выбывший из игры, поэтому он будет засчитан как тот, кто взял калитку.
Замены из-за сотрясения мозга – если игрок покидает поле из-за сотрясения мозга, то его взятие калитки не засчитывается. Если игрок не вернется позже на поле, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода игрока с поля. Если игрок выходит на поле в качестве замены того, кто получил сотрясение мозга, то в целях расчета и он, и замененный игрок будут считаться сыгравшими полную часть матча.
Штрафные раны после завершения иннинга – штрафные раны, добавленные к общему количеству очков команды после начала иннинга другой команды, не учитываются при расчете рынков в предыдущем иннинге.
6.18.70. Игровые действия игроков (Player Performances)
Описание: можно выбрать, будет ли игрок набирать больше или меньше определенного количества очков – на основе очков в стиле Fantasy.
Правила: игроки получают 1 очко за ран, 20 очков за взятие калитки, 10 очков поимку мяча и 25 очков за стампинг.
6.18.71. Сотня (The Hundred)
Описание: формат крикета со 100 мячами за подачу.
Правила: для Сотни овер будет состоять из 5 подач, совершенных по правилам, поэтому полный иннинг будет состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и для других форматов оверов.
6.19. Сквош.
6.19.1. Если сет завершается до Х-го очка, рынок (Кто забьёт [Х-е] очко в сете [у]) считается недействительным (аннулируется).
6.19.2. Если рынки остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.19.3. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.19.4. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные рынки аннулируются.
6.19.5. Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными рынками. Рынки, которые уже были определены, не учитывают вычеты.
6.19.6. Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в силе.
6.20. Австралийский футбол.
6.20.1. Все рынки исключают дополнительное время, если не указано иное.
6.20.2. Основные 80 минут: рынки полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут игры, если не указано иное. В это время входит добавленное компенсированное время (травмы) и время простоя, но не входит дополнительное время.
6.20.3. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.20.4. Если категории и названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.21. Контр-страйк: Глобальное наступление.
6.21.1. В случае, если не было установлено ни одной бомбы, рынок (Бомба обезврежена в [номер карты] карте [номер раунда] раунда) аннулируется.
6.21.2. Рынки не учитывают дополнительное время, если не указано иное.
6.21.3. Рынки рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.
6.21.4. Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.21.5. В случае выхода из игры или дисквалификации, все нерассчитанные рынки аннулируются.
6.21.6. Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по вине игрока, все нерассчитанные рынки аннулируются. Переигранный матч или карта рассчитываются отдельно.
6.21.7. Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.22. Дота 2.
6.22.1. X-я карта – 1-й щит: расчет осуществляется по команде, взявшей Щит бессмертных, а не убившей Рошана.
6.22.2. X-я карта – 1-я башня и Х-я карта – 1-е бараки: при расчетах учитываются все способы разрушения башни (разрушение способами «Соперник и Калека; разрушение Отрицанием»).
6.22.3. Рынки рассчитываются по официально опубликованным результатам.
6.22.4. Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.22.5. В случае выхода из игры или дисквалификации, все нерассчитанные рынки аннулируются.
6.22.6. Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта рассчитываются отдельно.
6.22.7. Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.23. Лига легенд.
6.23.1. X-я карта – 1-й ингибитор и Х-я карта – 1-я башня: при расчетах учитываются все способы разрушения.
6.23.2. Рынки не учитывают дополнительное время, если не указано иное.
6.23.3. Рынки рассчитываются по официально опубликованным результатам.
6.23.4. Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.23.5. В случае выхода или удаления все нерассчитанные рынки аннулируются.
6.23.6. Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта рассчитываются отдельно.
6.23.7. Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.24. Киберспорт FIFA.
6.24.1. Продолжительность матча eSports Battle – 2х4 минуты.
6.24.2. Продолжительность матча Liga Pro EFootball – 2x6 минуты.
6.24.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами футбольного рынка.
6.25. Киберспорт NBA2K.
6.25.1. Продолжительность матча – 4х5 минуты. Включая овертайм.
6.25.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами баскетбольного рынка.
6.26. Formula1.
6.26.1. Все ставки на гонки рассчитываются на основе официальной классификации FIA на момент вручения кубка, при этом последующие дисквалификации/штрафы не учитываются.
6.26.2. Все гонщики, прошедшие 90% кругов гонки, считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией FIA. Однако всем гонщикам присваивается рейтинг, и для пари «один-к-одному» применяется этот рейтинг.
7. Виртуальный спорт
7.1. Виртуальный футбол.
7.1.1. На виртуальный футбол можно ставить ставки на реальные деньги 365 дней в году, 7 дней в неделю и 24 часа в сутки. Соревнования генерируются непрерывно, и ставки могут быть сделаны в любое время, даже в течение сезона.
7.1.2. Структура игры
Каждый режим имеет разную структуру турниров:
Виртуальная футбольная лига – режим VFLM:
-
16 команд
-
Домашние и выездные матчи
-
30 игровых дней
-
8 одновременных матчей в игровой день
-
240 матчей за сезон Групповой этап
Чемпионат мира по виртуальному футболу – режим VFWC:
-
32 команды (8 групп по 4 команды в каждой группе)
-
12 отрезков игрового дня (3 игровых дня по 4 отрезка на игровой день)
-
4 одновременных матча в каждом отрезке игрового дня
-
48 матчей во время группового этапа
-
Плей-офф
-
16 команд
-
5 раундов (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Полуфинал; Финал и 3-е место)
-
4 одновременных матча (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
-
2 одновременных матча (Полуфинал; Финал и 3-е место)
-
16 матче в плей-оффе.
7.2. Виртуальный баскетбол.
7.2.1. На виртуальный баскетбол можно ставить ставки на реальные деньги 365 дней в году, 7 дней в неделю и 24 часа в сутки. Лига состоит из 16 команд, и сезоны проходят непрерывно. Каждый сезон состоит из 30 игровых дней (домашние и выездные матчи). Ставки можно делать в любое время – даже в течение сезона.
7.2.2. Детали сезона.
В онлайн-версии один сезон длится в общей сложности 106:30 минут. Они разделены на период «До лиги» (‘Pre-League’), «Цикл дня матча» (‘Match day Loop’) и период «После лиги» (‘Post league’). Период «До лиги» начинается перед началом сезона и длится 60 секунд. Все дни матчей суммируются как период «Цикл дня матча» общей продолжительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона есть 30-секундный период «После лиги».
7.2.3. Ставки на матч VBL разрешены за 10 секунд до начала матча. Рынки ставок на будущие игровые дни текущего сезона остаются открытыми. Будущий матч выбирается на вкладке «День матча». Все матчи, относящиеся к этому дню, и их коэффициенты будут отображаться в нижнем разделе коэффициентов.
7.3. Виртуальные лошадиные скачки.
7.3.1. На виртуальные лошадиные скачки можно ставить ставки на реальные деньги 365 дней в году, 7 дней в неделю и 24 часа в сутки. Ставки могут быть сделаны за 10 секунд до начала следующей предстоящей гонки, а также на все будущие гонки текущего гоночного дня в любое время.
7.3.2. Гонки генерируются непрерывно – новая начнется, как только закончится текущая. Ставки возможны в следующих 10 предстоящих гонках:
-
2 минуты – общий цикл события,
-
40 секунд – этап ставок,
-
65 секунд – этап события,
-
15 – этап результатов,
-
2 травяные и 1 грунтовая трассы с произвольно запланированным забегом на 1000 метров,
-
8, 10, 12, 14 раннеров распределены случайным образом.
7.3.3. Рынки
-
Победа – игрок выбирает раннера, который финиширует первым.
-
Место – игрок выбирает раннера, который финиширует либо 1-м, либо 2-м (6-7 раннеров). Игрок выбирает раннера, который финиширует либо 1-м, либо 2-м, либо 3-м (7+ раннеров).
-
Прогноз (правильный порядок) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (exacta).
-
Прогноз (в любом порядке) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella).
-
Трикаст (правильный порядок) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta).
-
Трикаст (в любом порядке) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (trio).
7.4. Виртуальные собачьи бега.
7.4.1. На виртуальные собачьи бега можно ставить ставки на реальные деньги 365 дней в году, 7 дней в неделю и 24 часа в сутки. Ставки могут быть сделаны за 10 секунд до начала следующей предстоящей гонки, а также на все будущие гонки текущего гоночного дня в любое время.
7.4.2. Информация об игре. Гонки генерируются непрерывно – новая начнется, как только закончится текущая.
-
2 минуты – общий цикл события,
-
37 секунд или 67 секунд – этап ставок,
-
38 секунд или 68 секунд – этап события,
-
15 – этап результатов,
-
ночная и дневная трасса с дистанциями 360 м и 720 м, запланированными случайным образом,
-
6 или 8 раннеров распределены случайным образом.
7.4.3. Рынки
-
Победа – игрок выбирает раннера, который финиширует первым.
-
Место – игрок выбирает раннера, который финиширует либо 1-м, либо 2-м (6-7 раннеров). Игрок выбирает раннера, который финиширует либо 1-м, либо 2-м, либо 3-м (7+ раннеров).
-
Прогноз (правильный порядок) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (exacta).
-
Прогноз (в любом порядке) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella).
-
Трикаст (правильный порядок) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta).
-
Трикаст (в любом порядке) – игрок выбирает раннеров, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (trio).
8. Бонусы
8.1. Бонусная программа Combo Boost.
8.1.1.
|
Ставки |
Мультиплеер |
|
2 |
1.01 |
|
3 |
1.02 |
|
4 |
1.04 |
|
5 |
1.05 |
|
6 |
1.07 |
|
7 |
1.1 |
|
8 |
1.15 |
|
9 |
1.17 |
|
10 |
1.2 |
|
11 |
1.25 |
|
12 |
1.3 |
|
13 |
1.35 |
|
14 |
1.4 |
|
15 |
1.45 |
|
16 |
1.5 |
|
17 |
1.65 |
|
18 |
1.75 |
|
19 |
1.85 |
|
20 |
2 |
8.1.2. Окончательный расчет суммы бонуса основан на окончательном коэффициенте бонусной программы Combo после того, как будут рассчитаны все исходы.
8.1.3. На ставки, выведенные досрочно, не распространяется Combo boost.
8.1.4. Оператор оставляет за собой право изменять, отменять, отзывать или отказывать в любой акции по своему усмотрению.
8.1.5. Combo boost доступно только для ставок с коэффициентом 1,50 или выше.
8.2. Фрибет, бесплатные деньги, ставка без риска.
8.2.1. Фрибет – клиент получает только что выигранную сумму на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5, клиент получает 5*3.5 - 5 = 12,50
8.2.2. Бесплатные деньги – клиент получает сумму ставки и выигрыш на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5, клиент получает 5*3.5 = 17,50
8.2.3. Ставка без риска – игрок использует свои деньги для ставки, но если ставка проиграна, он получает свои деньги обратно.
|
тип фрибета |
возврат или аннулирование |
потерянный на половину |
выигранный на половину |
|
фрибет |
считается проигранной ставкой |
считается проигранной ставкой |
считается как обычное пари, но без ставки (2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25 |
|
бесплатные деньги |
игрок получает сумму ставки на свой счет |
считается обычной ставкой |
считается обычной ставкой |
|
ставка без риска |
считается обычной ставкой |
игрок получает сумму ставки на свой счет |
считается обычной ставкой |
9. Правила, регулирующие игры от сторонних поставщиков
9.1. Общие правила.
9.1.1. Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, включая ставку с «плохими» коэффициентами, ставку с измененными коэффициентами или ставку, сделанную после начала события, на которую повлияли технические проблемы.
9.1.2. Все ставки будут рассчитаны, когда исход рынка будет определен.
9.2. FIFA
9.2.1. Продолжительность матча – 2 по 6 минут. Сюда входит компенсированное время (injury time), но не входит дополнительное время или серия пенальти.
9.2.2. Все рынки будут урегулированы в соответствии с Общими правилами рынка.
9.3. NBA 2K
9.3.1. Продолжительность матча – 4 по 6 минут, включая овертайм.
9.3.2. Все рынки будут урегулированы в соответствии с Общими правилами, а также с Правилами баскетбольного рынка.
9.4. eTennis
9.4.1. Победителем матча становится первый игрок, выигравший 2 сета.
9.4.2. Игрок должен выиграть 3 игры, чтобы выиграть сет. Если счет сравнялся со счетом 2-2, то игрок может выиграть со счетом 4-2, или если игроки все еще играют вничью со счетом 3-3, то сет решается специальной укороченной партией (tie-break).
9.4.3. Победителем тай-брейка становится первый игрок, набравший 5 очков с минимальной разницей в 2 очка. Если счет равный 5-5, игрок может выиграть 7-5, 8-6, 9-7 и т.д.
9.5. Rocket League
9.5.1. Продолжительность матча – 5 минут, не включая овертайм.
9.5.2. Все рынки будут урегулированы в соответствии с Общими правилами рынка.
9.6. eFighting
9.6.1. Победителем матча становится игровой персонаж, который выигрывает бой.
9.6.2. Объяснение терминов рынка eFighting.
Шкала здоровья (Health Bar) – у каждого игрового персонажа есть 2 шкалы здоровья. Вторая шкала активизируется только после того, как первая полностью израсходуется.
Первый урон (First damage) – первая успешная атака.
Столкновение (Clash) – ситуация в бою, когда оба персонажа бросают вызов друг другу, чтобы увеличить количество очков здоровья. Оба бойца могут выиграть поединок, но может быть и ничья.
Супер ход (Supermove) – особый ход для каждого персонажа, который активизируется очень редко.
9.6.3. Все рынки будут урегулированы в соответствии с приведенными выше определениями.
9.7. eCricket
9.7.1. Матч состоит из двух иннингов – по одному для каждой команды.
*Иннинг – часть матча, в котором одна команда отбивает, а другая подает по одному разу.
9.7.2.Каждый иннинг состоит из пяти оверов по 6 подач в каждом.
9.7.3. Все рынки будут урегулированы в соответствии с Правилами рынка крикета.